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    Spielanleitung Wer WarS


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    On 13.09.2020
    Last modified:13.09.2020

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    Spielanleitung Wer WarS Wie wird Wer war's - das Kartenspiel gespielt? Video

    Wer? Wars? Das große Spiel

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    Spielanleitung Wer WarS Wer findet den magischen Ring des Königs? Das Spieleabenteuer mit der sprechenden Truhe. Die intelligente Elektronik sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und aufs Neue spannend ist. Die Spielanleitung ist gut beschrieben und bebildert, nur für sehr junge Kinder (Spiel ist ab 6 Jahren) könnte sie etwas zu lang und komplex sein. Nicht nur durch die 3 Schwierigkeitsgrade ist "Wer war’s?" neben einem Kinderspiel auf jeden Fall auch ein Familien oder sogar Erwachsenenspiel. Wer an der Reihe ist, macht Folgendes: I. Würfeln Zeigt der Würfel eine Zahl. dartst du deine Figur maximal um so viele Räume weiterziehen. Jeder Raum zählt einen Schritt. Du darfst allerdings auch weniger Schritte machen Oder sogar stehen bleiben. Du darfst deine Figur in jede Richtung ziehen, jedoch nur durch die geöffneten Türen. Hier finden Sie die PDF Spielanleitung zum Download für das Brettspiel Wer war´s. Diese können Sie hier kostenlos als PDF downloaden. Wer war´s? Spielanleitung Der König und seine 10 Mitbewohner leben zusammen mit den Tieren friedlich im Schloss, bis eines Tages der böse Dieb einen der Bewohner verzaubert um des Königs wertvollen Ring zu stehlen.

    Die Tiere sind den einzelnen Räumen zugeordnet und immer wieder gibt es im Laufe des Spieles etwas zu entdecken, worauf man vorher nicht geachtet hat.

    Auch das restliche Spielmaterial steht dem Spielbrett weder funktional noch gestalterisch nach. Seien es die Bilder der Verdächtigen, die elektronische Zaubertruhe oder der magische Ring, der wirklich ganz und gar magisch aussieht.

    Nun zum Spiel selbst. In jedem der zehn Räume sind verschiedene Aktionen möglich. Das alles findet in direkter Interaktion mit der elektronischen Truhe statt, welche immer der aktive Spieler benutzt, der natürlich von allen Mitspielern beraten werden kann.

    Für jede der vorgenannten Aktionen gibt es eine Taste und über Tasten mit den Abbildungen der Tiere in den einzelnen Räumen wird der Truhe mitgeteilt, wo gerade welche Aktion ausgeführt werden soll.

    Dabei merkt sich die Truhe die vorrausgegangenen Aktionen, so kann man z. Hier kann es allerdings gut und gerne dazu kommen, dass es vor allem jüngeren Kindern schnell sehr unheimlich wird.

    Aber zusammen mit den anderen kann man da schnell beruhigend einwirken. Durch die Hinweise der Tiere, z. Grafisch perfekt umgesetzt, erzeugt es mittels der Truhe schnell eine schöne und angenehm gruslige Atmosphäre.

    Diese wird durch das gemeinschaftliche spielen noch unterstützt. Durch Anleihen aus dem Rollenspielbereich, durch das Austesten von Merkfähigkeit a la Memory und durch die technische Komponente der Truhe werden auch unterschiedliche Kinder angesprochen und finden über das gemeinschaftliche spielen zu einem echten Gruppen- und Zusammengehörigkeitsgefühl.

    Und für alle die es für zu leicht befinden gibt es drei Schwierigkeitsgrade und im der härtesten haben selbst Erwachsene ganz schön zu knobeln.

    Die magische Truhe ist ein kleiner Computer, der sich merkt welche Futterstücke und wie viele Schlüssel die Spieler schon gesammelt haben, welche Türen geöffnet wurden, welche Futterstücke die einzelnen Tiere haben wollen, usw.

    Jeder Raum auf dem Spielplan beinhaltet ein Tier. Ausnahme Kinderzimmer, hier steht ein Schaukelpferd. Geist Stört die Spieler bei ihrer Suche nach dem Ring, in dem er sie bei einem Zusammentreffen ins Kinderzimmer zurückschickt.

    Ring Ist für das Spiel ohne Bedeutung. Er wird zu Beginn in die magische Truhe gelegt, um den Kindern die Geschichte mit dem gestohlenen und in einer Truhe versteckten Ring zu veranschaulichen.

    Verdächtige Die 10 Verdächtigenbilder zeigen je einen Schlossbewohner. Durch Hebel, welche die Spieler in unterschiedlichen Räumen finden können, werden die Türen geöffnet und der Zugang freigegeben.

    Die Futterstücke werden durch das Suchen in den einzelnen Räumen gefunden. Schlüssel Mit ihrer Hilfe lassen sich alle Truhen öffnen.

    Pro Truhe brauchen die Spieler einen Schlüssel. Ohne Auswahl läuft das Spiel auf der "mittleren" Schwierigkeitsstufe. Würfeln — Wird eine Zahl gewürfelt, so kann der Spieler maximal so viele Räume im oder gegen den Uhrzeigersinn weiterziehen wie er gewürfelt hat.

    Welcher Schlossbewohner hat ihn gestohlen? Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen.

    Dafür sollten sie nur mit ihrem gewünschten Futter versorgt werden. Pfau, Esel, Ziege und Co. Denn nur gemeinsam entlocken die Detektive den sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter.

    Immer wieder können Verdächtige nach und nach ausgeschlossen werden und schon bald sind die Kinder dem Dieb auf der Spur.

    Ab und an treffen die jungen Spieler sogar auf verzauberte Gegenstände, diese zu nutzen, kann sehr hilfreich sein, bisweilen aber auch gefährlich.

    EAN: Spielartbezeichnung: Elektronisches Brettspiel. Lizenz: Cinderella. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Es gibt zehn Verdächtige.

    Prominente wie die Hexe oder jemanden vom Klerus. Alle zehn müssen zur Polizeistation kommen. Nun werden die vier tierischen Zeugen befragt.

    Zur Wahl stehen: Futterkarten für die Tiere vom Futterstapel ziehen. Ein Tier mit Futterkarten einer Sorte füttern und auf die Kartenhand nehmen.

    Für den Stallburschen reicht eine Eule als Tierkarte. Damit nicht immer die einfachen Leute zuerst aus dem Kreis der Verdächtigen genommen werden, sind alle fraglichen Diebe noch mit einem Punktwert versehen.

    Die Hexe bringt am Ende vier Punkte. Der Stallbursche nur einen Punkt. Auf einmal wird es interessant, die Tierkarten zu horten, um so an die hohen Punktzahlen zu kommen.

    11/5/ · Hier finden Sie die PDF Spielanleitung zum Download für das Brettspiel Wer war´s. Diese können Sie hier kostenlos als PDF downloaden. Auch in der kompakten Version des beliebten Kinderspiels "Wer war's?" suchen die Spieler den Dieb des magischen Rings. Merken sie sich die Hinweise der Tiere gut, finden sie ihn noch vor der Geisterstunde! Wer war’s? – 24,99 EUR: Wer war’s? – Spielmaterial: Spielmaterial. Einen sechsseitigen Würfel, eine Unterlage für den Ring, 4 Schlüssel, 9 Futterstücke und 4 Türen. Ein Spielplan. Ein Ring und 4 Spielfiguren. Eine magische Truhe mit elektronischer Einheit. Eine Spielanleitung und eine Katze. Ein Geist und 10 Verdächtigenbilder.
    Spielanleitung Wer WarS Noch keine Variante vorhanden? Zur Liste der Top 25 Spiele mit Top 10 Strategiespiele meisten oder besten Bewertungen. Jeder Raum auf dem Spielplan beinhaltet ein Tier. Tritt man in einen Raum so schaut man welches Tier sich in diesem verbirgt. Befindet sich ein verzauberter Gegenstand in einem Zimmer so drückt man auf das Symbol zaubern Stern um einen Hinweis zu erhalten. Thema und Spiel Xxl Jenga sich hervorragend. Jedoch muss man auch immer die Uhr im Auge behalten denn nach einer gewissen Zahl von Spielzügen fängt das Spielmodul an die Glocken zu schlagen. Lego Ninjago - Das Brettspiel. Wer war's? Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen. Wer war's. Klicken zum kommentieren. Schlüssel können unbegrenzt auf der Katzentafel abgelegt werden. Spielautor: Reiner Knizia.

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    Die wichtigsten Fragen-Antworten werden sehr schön auf einer separaten Seite erläutert. Jeder Raum auf dem Spielplan beinhaltet ein Tier. Sie kennen Mensch ärgere dich nicht und spielen es gerne? Wenn Kickz Monaco mehreren SpielerInnen auch noch ein gewisser Geräuschpegel vorhanden ist dann geht oft eine Message unter.

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