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    Werwölfe Von Düsterwald Pdf


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    On 20.06.2020
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    Die Werwölfe von Düsterwald ist ein sehr kommunikatives und interaktives Partyspiel für 8 bis 18 Spieler; der richtige Spielspaß für größere Runden. WERWOLF-SPIEL. Spielsituation. Wir befinden uns in dem malerischen Dörfchen Düsterwald. Doch die Idylle trügt. Seit geraumer Zeit treibt ein Rudel Werwölfe. Page 1. Page 2. Page 3. Page 4.

    Die Werwölfe Von Düsterwald

    7pt Schriftgröße auf einer Seite (PDF)/(OpenOffice Writer) (Stand: Spielende: Das Spiel ist vorbei, wenn alle Werwölfe tot sind oder es mehr Werwölfe als. Die Werwölfe unter euch sollten vorgeben, eine andere Rolle zu haben, um sich nicht verdächtig zu machen. Tipp: Im Unterschied zu anderen Werwolf-Spielen ist​. Die Werwölfe von Düsterwald Für 8 bis 18 Spieler. Von Philippe des Pallières und Hervé Marly. Hintergrund Auf der zerklüfteten Hochebene des Hunsrücks.

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    Die Werwölfe von Düsterwald - Dorfbewohner auf Werwolf -Jagd

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    Die Jagd dauert bis zum nächsten Morgen, daher dürfen männliche Werwölfe in dieser Nacht niemanden fressen und männliche Dorfbewohner nicht gefressen werden.

    Die Einwohner des Düsterwaldes haben sich eine seltsame Tradition einfallen lassen: den Gegenteiltag. An diesem Tag geht im Dorf alles ein wenig anders vor sich: bestimmte Einwohner tauschen ihre Rollen, und das Liebespaar des Dorfes liegt in einem schlimmen Streit.

    Sollte er am Gegenteiltag jemanden töten, verfällt die Meuchelung auch für den Original-Meuchler. Sollte einer von ihnen am Gegenteiltag sterben, überlebt der andere Verliebte, da sie sich nicht mehr lieben.

    Dieser Zustand hält einen Tag und eine Nacht lang an. Danach ist alles wieder beim Alten. Das Werwolfsopfer der letzten Nacht hat den Angriff durch wundersame Umstände überlebt.

    Tief im Düsterwald lebt ein Eremit. Er fand den schwer verletzten Dorfbewohner und heilte ihn. Die Düsterwäldler schicken das jüngste Dorfmitglied auf die Reise durch den Wald, um Hilfe aus dem Nachbardorf zu holen.

    Einen Tag und eine Nacht lang ist er auf der Reise und kann während dieser Zeit weder mit den anderen Dorfbewohnern diskutieren, noch kann er eine Lynchstimme abgeben.

    Dafür kann er aber auch weder gelyncht noch gefressen werden. Am Ende der Nacht kehrt er zurück und hat Hilfe aus dem Nachbardorf mitgebracht.

    Seine Stimme zählt von nun an dreifach. Die Düsterwäldler sind wütend, denn ihre Justiz hat völlig versagt. So nehmen sie das Recht selbst in die Hand und sorgen, falls das Opfer der Lynchung kein Werwolf ist, in ihrer Wut dafür, dass noch ein zweiter Einwohner sterben muss.

    Verwundert durch die guten Ergebnisse ihrer bisherigen Lynchungen brechen die Düsterwäldler in blinden Aktionismus aus: sollte das Opfer ihrer nächsten Lynchung ein Werwolf war, töten sie sofort danach noch einen zweiten Einwohner: denjenigen, der bei der Lynchwahl die zweitmeisten Stimmen hatte.

    Viele Dorfbewohner sind zart besaitet und wollen sich nicht selbst die Hände schmutzig machen, wenn es jemanden zu lynchen gilt. Darum hat das Dorf einen Henker eingestellt, der diese Aufgabe übernimmt.

    Der Henker foltert den Todeskandidaten jedes Tages und erfährt so seine Rolle. Den anderen Dorfbewohnern wird die Rolle des Toten im Lynchbeitrag nicht mehr mitgeteilt.

    Allerdings darf der Henker die Rolle den Dorfbewohnern verraten wenn er möchte. Sollte der Henker sterben, bestimmt er seinen Nachfolger. Niemand weiss so recht warum - Vielleicht haben sie etwas schlechtes gegessen, oder sich mit einer ungewöhnlichen Krankheit angesteckt - doch in dieser Nacht entwickeln alle Werwölfe hellseherische Fähigkeiten.

    Am nächsten Morgen ist alles wieder normal. Ein Schreckgespenst geht nachts im Düsterwald um und infiziert einen zufälligen Dorfbewohner mit der Werwolfskrankheit.

    Frisch verwandelt hat der neue Werwolf einen solchen Hunger, dass er nicht auf das normale Nachtopfer warten kann, also frisst er statt dessen einen der alten Werwölfe, den er sich selbst aussuchen darf.

    Normale Dorfbewohner ohne besondere Fähigkeiten haben viel Freizeit. Daher kommen sie auf die seltsamsten Ideen, um ein bisschen Aufmerksamkeit zu bekommen.

    Wer sie trotzdem benutzt, darf bei der folgenden Wahl nicht abstimmen. Auch Werwölfe sind lernfähig: um den Dorfbewohnern nicht mehr soviele Informationen zu überlassen, bestatten die Wölfe von nun an ihre Opfer.

    So bemerken die Düsterwäldler zwar immernoch, wer verschwunden ist, können allerdings seine Rolle nicht mehr herausfinden.

    Bei der heutigen Lynchung hat das Dorf einen ausgesprochen reizbaren Zeitgenossen erwischt. Er ist fest entschlossen, nicht allein in den Tod zu gehen.

    Der einzige Weg, dies zu verhindern ist, wenn sich mindestens zwei andere Personen finden, die den betreffenden Spieler verteidigen.

    Dafür haben sie Zeit bis zum Nachtbeitrag des Spielleiters. In der letzten Nacht hat ein böser Albtraum die Dorfbewohner geplagt, in dem sie von einem Werwolf gefressen wurden.

    Der Traum war so detailliert und wirkte so real, dass die Düsterwäldler sofort jemanden anklagen wollen nachdem sie aufgewacht sind.

    Sofort und ohne vorige Diskussion setzt jeder Spieler einen Lynchpfeil auf einen anderen Spieler. Dabei beginnt, wer zuerst online ist.

    Der Spieler mit den meisten Stimmen wird wie üblich gelyncht. Dieses Ereignis ersetzt die reguläre Lynchung des Tages.

    Ein Düsterwäldler hat entdeckt, wie man der bevorstehenden Lynchung entgehen kann: er kann einen Pakt mit dem Teufel eingehen, der ihn vor dem Galgen retten würde.

    Allerdings hat dieser Pakt seinen Preis: gehört derjenige der ihn eingegangen ist am Ende des Spiels nicht zu den Siegern, so ist er für das nächste startende Spiel gesperrt.

    Die Dorfbewohner haben genug von ihrem bisherigen Hauptmann und zetteln eine Revolution an, um ihn wegen Inkompetenz abzusetzen.

    Neben der Lynchung dieses Tages wird ein neuer Hauptmann als sein Nachfolger gewählt. Die Dorfbewohner haben schwer mit ihrem schlechten Gewissen zu kämpfen, weil sie schon soviele Unschuldige in den Tod geschickt haben.

    Statt der normalen Lynchung hat heute jeder Düsterwäldler zwei Stimmen, mit denen er im Laufe der Diskussion des Tages seine besten Freunde bestimmen darf.

    Jeder Spieler der sich hierbei ohne Stimme wiederfindet, scheidet aus dem Spiel aus. Einen Tag lang nehmen die älteren Düsterwäldler weder an der Abstimmung teil, noch kann gegen sie abgestimmt werden.

    Die jüngere Hälfte des Dorfes geht zum Tanz und kann einen Tag lang nicht an Abstimmungen teilnehmen. Auch darf nicht gegen sie abgestimmt werden.

    Die Werwölfe haben ein uraltes Artefakt gefunden mit dessen Hilfe sie einen Düsterwäldler durch Biss zum Werwolf machen können.

    Doch das Artefakt wirkt nur auf normale Dorfbewohner und nur einmal. Achtung: Du musst JavaScript aktivieren , um diese Community nutzen zu können. Du bist nicht eingeloggt!

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    Gewinnt mit dem Dorf Darf in jeder Nacht dem Spielleiter einen Spieler nennen, den er vor Werwolfbissen bewahrt Darf nicht zweimal hintereinander den gleichen Spieler heilen Nach oben Sündenbock In jedem Dorf gibt es einen Bürger, den niemand so recht leiden kann.

    Gewinnt mit dem Dorf Sollte es bei der Lynchung unentschieden stehen, wird statt dessen der Sündenbock gelyncht Wird der Sündenbock durch ein Unentschieden gelyncht, bestimmt er, welche Spieler unbegrenzte Anzahl am nächsten Tag ihre Lynchstimmen abgeben dürfen.

    Sterben in der Nacht alle Stimmberechtigten, gibt es am nächsten Tag keine Lynchung Verliert ebenfalls seine Rolle, sollte das Dorf den Alten töten Nach oben Dorfdepp Durch die fortwährenden Werwolfangriffe, sind die Düsterwäldler ganz deprimiert.

    Gewinnt mit dem Dorf Kann nicht gelyncht werden Hat das Dorf versucht, den Dorfdepp zu lynchen, entgeht dieser seinem Urteil zwar, darf aber fortan nicht mehr abstimmen Nach oben Alter Der älteste Einwohner des Dorfes wird von allen Bürgern gut behandelt.

    Gewinnt mit dem Dorf Überlebt den ersten Werwolfsangriff der gegen ihn gerichtet ist Stirbt beim zweiten Werwolfsangriff ohne dass etwas Besonderes passiert Tötet ihn das Dorf, sei es durch Lynchung, Gift, Jägerschuss oder Meuchlerdolch, verliert das Dorf alle dorffreundlichen Sonderrollen Läuft der Alte in den Wald, bleiben die Sonderrollen erhalten Stirbt der Alte durch Selbstmord aus Liebeskummer, bleiben die Sonderrollen ebenfalls erhalten Erfährt vom Spielleiter wenn er von den Werwölfen angegriffen wurde Nach oben Flötenspieler Es streifen noch andere böse Gestalten durch die Nacht, nicht nur die Werwölfe.

    Gewinnt mit dem Dorf Überlebt einen Werwolfsangriff einen Tag lang und stirbt erst am Ende der darauf folgenden Nacht Kann nur in der Nacht, in der er gebissen wurde gerettet werden, nicht mehr in der Folgenden Erfährt vom Spielleiter wenn er gebissen wurde Nach oben Beschwörerin Es gibt eine Dorfbewohnerin, die mit noch ungeheuerlicheren Mächten paktiert, als die Hexe.

    Gewinnt mit dem Dorf Kann jeden Tag einen anderen Spieler zum Schweigen zwingen Dabei darf sie auch sich selbst auswählen Für ihr Opfer wird der Postzwang ausgesetzt Nach oben Zaubermeisterin Nicht alle menschlichen Einwohner des Düsterwaldes halten zu den anderen Dorfbewohnern.

    Gewinnt, bis er gebissen wird, mit dem Dorf Wird er von den Werwölfen als Opfer ausgewählt, wird er ebenfalls ein Werwolf Zu diesem Zeitpunkt wechselt er die Seiten, und gewinnt mit den Werwölfen Solange er nicht gebissen wurde, sieht die Seherin ihn als Dorfbewohner Nachdem er gebissen wurde, erfährt er die Identitäten der anderen Werwölfe, und sie die seine Bleibt verflucht, auch wenn das Dorf den Alten tötet Nach oben Doppelgänger Ein besonders seltsamer Kauz unter den Düsterwäldlern ist der Doppelgänger.

    Der Doppelgänger sucht in der ersten Nacht eine Person aus, die er kopieren möchte Variante 1: stirbt die kopierte Person bei Nacht, kann der Doppelgänger ihre Identität annehmen, er erhält ihre Rolle Variante 2: der Doppelgänger erhält die Rolle der kopierten Person sofort Mit welcher Partei der Doppelgänger gewinnt, hängt von seiner kopierten Rolle ab Wird nach Variante 1 gespielt, steht der Doppelgänger auf der Seite des Dorfs bis er eine böse Rolle übernimmt Nachdem der Doppelgänger eine Rolle übernommen hat, sieht die Seherin ihn als die neue Rolle, nicht mehr als Doppelgänger Kopiert der Doppelgänger Amor, werden die alten Verliebten entliebt und der Doppelgänger ernennt neue Nach oben Trunkenbold Das arme Dorf.

    Der Trunkenbold erinnert sich erst am dritten Spieltag seiner eigentlichen Rolle Bis zu diesem Zeitpunkt gewinnt der Trunkenbold mit dem Dorf Am dritten Tag teilt der Spielleiter dem Trunkenbold seine wahre Rolle mit Welcher Partei der Trunkenbold angehört, hängt von dieser Rolle ab Stirbt der Trunkenbold vor Tag drei, gewinnt er ebenfalls mit dem Dorf Nach oben Paranormaler Ermittler Viele andere Dorfbewohner halten ihn für einen Spinner, denn der paranormale Ermittler versucht, mit seltsamen modernen Technologien Werwölfe zu jagen, statt mit Magie, wie es sich gehört.

    Gewinnt mit dem Dorf Darf einmal im Spiel dem Spielleiter einen Namen nennen, und erfährt, ob unter dem gewählten Spieler, der Person darüber und der Person darunter ein Werwolf ist oder nicht Der Spielleiter antwortet nur mit ja oder nein Wenn sich eine der Personen nicht mehr im Spiel befindet, wird der Name darüber oder darunter verwendet Nach oben Günstling Ein weiterer Verräter am Dorf ist der Günstling.

    Gewinnt mit dem Dorf Sucht jede Nacht einen Spieler aus, bei dem es übernachtet Ist dieser Spieler ein Wolf, wird es gefressen Das normale Wolfsopfer fällt in diesem Fall aus, der Werwolf wird vom Spielleiter geoutet Ist der Spieler kein Werwolf, passiert nichts Sucht das Waisenmädchen keinen Spieler aus, bei dem es übernachtet, erfriert es in der Nacht Schläft das Waisenmädchen bei einem Wolf, kann es nicht vor den Folgen gerettet werden Bei Siam-Rollen, in denen das Waisenmädchen mit Rotkäppchen, Alter, Harter Bursche oder anderen überlebenden Rollen kombiniert wird, kann es dennoch nur vom normalen Fressen gerettet werden, nicht durch das Sterben beim Übernachten Nach oben Jason von Jonny Der Dorfbewohner namens Jason ist lebensmüde.

    Gewinnt als eigene Partei Jasons Spielziel ist es, von den Dorfbewohnern gelyncht zu werden Sind alle anderen bösen Parteien ausgelöscht und Jason lebt noch, hat er das Spiel verloren Stirbt Jason auf eine andere Art als die Lynchung, hat er ebenfalls verloren Nach oben Neugieriger Nachbar von Clodo98 Dieser seltsame Zeitgenosse hockt am liebsten versteckt am Fenster seiner Hütte, und beobachtet die anderen Dorfbewohner.

    Gewinnt mit dem Dorf Der Geist entsteht aus dem ersten Spieler eines Spiels der stirbt Er erfährt vom Spielleiter die Rollen der anderen Spieler Der Geist darf am Anfang jeder Nacht einen Buchstaben ins Spiel schreiben, um seinen Mitspielern eine Nachricht zu hinterlassen Es ist hierbei verboten, den Namen eines Spielers oder Teile seines Profils wörtlich zu übernehmen Der Geist darf keine anderen Beiträge im Spiel oder spielbetreffende Privatnachrichten verfassen Nach oben Rotkäppchen von bababubu Im Düsterwald lebt neben dem Waisenkind noch ein weiteres junges Mädchen.

    Gewinnt mit dem Dorf Rotkäppchen ist gegen Werwolfsangriffe geschützt solange der Jäger noch lebt Jäger und Rotkäppchen kennen sich nicht gegenseitig Stirbt der Jäger in der gleichen Nacht, in der das Rotkäppchen angegriffen wird, stirbt sie an dem Angriff Die Hexe erfährt Rotkäppchen als Werwolfsopfer wie jedes andere.

    Gewinnt mit dem Dorf Erfährt, wenn sie von den Werwölfen angegriffen wird Darf, wenn sie das Werwolfsopfer ist, einmal im Spiel einen anderen Spieler auswählen, den sie verführt und der für sie stirbt Das Verführungsopfer darf jeder möglichen Partei angehören, niemand ist immun Wird die holde Maid durch Heiler, Hexe, Amulett oder anderes geschützt, erfährt sie auch nicht von dem Angriff Nach oben Ungezogenes Kind von Thianna Manche Kinder des Düsterwaldes sind lieb und wohlerzogen, wie das Waisenmädchen.

    Gewinnt, bis es gebissen wird, mit dem Dorf Wird es von den Werwölfen als Opfer ausgewählt, wird es in ein Wolfsjunges verwandelt Zu diesem Zeitpunkt wechselt es die Seiten, und gewinnt mit den Werwölfen Solange es nicht gebissen wurde, sieht die Seherin es als Dorfbewohner Nachdem es gebissen wurde, erfährt es die Identitäten der anderen Werwölfe, und sie die ihres neuen Wolfsjungen Behält seine Rolle, auch wenn das Dorf den Alten tötet Nach oben Wolfsschamane von AliceAcid Wie auch auf der Seite der Dorfbewohner, gibt es Werwölfe, die mit Magie umzugehen wissen.

    Gewinnt mit den Werwölfen Nimmt vollständig an ihren Absprachen teil Darf in jeder Nacht einen Werwolf aussuchen, den er vor der Seherin schützt, auch sich selbst Darf nicht zweimal hintereinander den gleichen Wolf schützen Sieht die Seherin einen geschützten Wolf an, bekommt sie ihn als Dorfbewohner angezeigt Sofern er sich in der entsprechenden Nacht nicht selbst schützt, sieht die Seherin den Wolfsschamanen als seine echte Rolle Es ist zu empfehlen, in einem Spiel mit Schamanen auch normale Dorfbewohner einzubauen Nach oben Schwärmerin von Xemnas Diese Dorfbewohnerin sehnt sich danach, sich zu verlieben.

    Gewinnt solange sie unverliebt ist mit dem Dorf Verliebt sich in die erste Nachtaktive Rolle, die eine Aktion auf sie vornimmt Die Aktion, durch die die Schwärmerin sich verliebt, wird, sollte sie tödlich sein, nicht ausgeführt, bliebt der entsprechenden Rolle dann allerdings erhalten Beispiel: die Seherin sieht trotz des Verliebens die Identität der Schwärmerin, doch das Hexengift verliert seine Wirkung Interagieren mehrere Rollen in der gleichen Nacht mit ihr, verliebt sie sich in diejenige, die im realen Spiel zuerst dran wäre Beispiel: Wölfe wollen sie fressen, Heiler heilt sie.

    Gewinnt als eigene Partei Muss dem Spielleiter in einer Nacht alle Spieler mit ihrer richtigen Rolle nennen um das Spiel zu gewinnen Hat bei unter 20 Spielern zwei, bei über 20 Spielern drei Versuche dem Spielleiter die richtige Rollenzuordnung zu nennen Bekommt nach jedem Versuch gesagt, was richtig und was falsch war Nennt er bei seinem letzten Versuch noch immer die falschen Rollen, hat er automatisch verloren auch wenn er überlebt Bekommt vom Spielleiter zu Spielbeginn alle vorkommenden Rollen mitgeteilt, weiss allerdings nicht, zu wem sie gehören Darf selbst bestimmen wann er seine Versuche nutzt Nach oben Tratschtante von Chrack Nicht jeder ist für das langweilige Dorfleben des Düsterwaldes gemacht.

    Gewinnt mit dem Dorf Sucht sich in der ersten Nacht über den Spielleiter einen beliebigen Spieler aus, mit dem sie über das gesamte Spiel hinweg volles Abspracherecht hat Die Verbindung mit der Tratschtante hat anders als eine Liebesbeziehung keine weiteren Konsequenzen als das Abspracherecht Nach oben Medium von Chrack Wie langweilig es doch ist, mit den Lebenden zu sprechen.

    Gewinnt lebend mit dem Dorf. Wird die Bloody Mary gefressen, wählt sie 2 Spieler aus, befindet sich darunter ein Wolf stirbt dieser, falls nicht, passiert nichts.

    Wird die Bloody Mary gelyncht, wählt sie einen ihrer Ankläger, der mit ihr stirbt. Er erfährt dann vom SL, ob sich eine gerade oder ungerade Anzahl an Wölfen darin befindet und zusätzlich ob eine gerade oder ungerade Anzahl an dorfunfreundlichen Rollen in der Gruppe enthalten ist 0 zählt als gerade.

    Als wölfisch gelten alle Rollen, die an der WW-Absprache teilnehmen. Als dorfunfreundlich gelten alle Rollen, die gegen das Dorf spielen, aber nicht an der WW-Absprache teilnehmen.

    Das Ergebnis wird nicht von Liebe, Scanschutz oder der Tatsache, dass Rollen als andere angezeigt werden, beeinflusst. Falls Rollen ihre Gesinnung ändern können, so wird immer die aktuelle Gesinnung überprüft.

    Gegenstände Schutzamulett Dieses Schmuckstück ist ein rätselhaftes, uraltes Artefakt, dessen Funktionsweise nicht einmal mehr die Hexe oder die Seherin entschlüsseln können.

    Alternative Spielformen Demokratie Alle Düsterwäldler sind von Natur aus gleichwertig und haben in jeder Abstimmung eine Stimme zu vergeben. Jeder Spieler hat bei Abstimmungen eine Stimme Am ersten Spieltag wird von allen Spielern ein Hauptmann gewählt Das Hauptmannsamt kann nicht abgelehnt werden Dieser hat zwei Stimmen, in einer Pattsituation ist seine Stimme allerdings nicht entscheidend Im Falle eines Patts bei der Lynchung stirbt, falls vorhanden, der Sündenbock Gibt es keinen Sündenbock, fällt die Lynchung aus.

    Der Spielleiter kann aber im Eröffnungsbeitrag andere Folgen festlegen Wird der Hauptmann getötet, egal auf welche Weise, nennt er dem Spielleiter seinen Nachfolger Nach oben Monarchie von Chrack Nicht jeder glaubt daran, dass das Volk bei Entscheidungen mitwirken sollte.

    Am ersten Spieltag wird der König gewählt, wie in normalen Spielen der Hauptmann Bei Lynchungen entscheidet der König allein, wer das Opfer sein soll Die anderen Dorfbewohner diskutieren tagsüber wie in normalen Spielen, haben hierbei allerdings nur beratende Funktion für den König Entscheidet sich jedoch die Mehrheit der normalen Dörfler den König anzuklagen, kommt es zu einem Volksaufstand: der König wird gehängt Wird der König getötet, sei es durch Volksaufstand, Werwölfe, Gift, oder etwas anderes, nennt er dem Spielleiter seinen Nachfolger Nach oben.

    Neumondevents Schlafwandeln Offenbar ist die Seherin des Düsterwaldes von Dämonen besessen, denn niemand kann sich anders erklären, wieso sie plötzlich eine Schlafwandlerin geworden ist.

    Nach oben Sintflut Einige Einwohner des Nachbardorfs haben sich einen Streich erlaubt und einen wichtigen Damm zerstört. Nach oben Fleischknappheit original: "Wer geht auf die Jagd?

    Nach oben Gegenteiltag original: "Tag der Verrückten" Die Einwohner des Düsterwaldes haben sich eine seltsame Tradition einfallen lassen: den Gegenteiltag.

    Nach oben Zu Hilfe! Nach oben Unzufriedenheit Die Düsterwäldler sind wütend, denn ihre Justiz hat völlig versagt.

    Nach oben Begeisterung Verwundert durch die guten Ergebnisse ihrer bisherigen Lynchungen brechen die Düsterwäldler in blinden Aktionismus aus: sollte das Opfer ihrer nächsten Lynchung ein Werwolf war, töten sie sofort danach noch einen zweiten Einwohner: denjenigen, der bei der Lynchwahl die zweitmeisten Stimmen hatte.

    Nach oben Der Henker Viele Dorfbewohner sind zart besaitet und wollen sich nicht selbst die Hände schmutzig machen, wenn es jemanden zu lynchen gilt.

    Nach oben Nach der Narren Niemand weiss so recht warum - Vielleicht haben sie etwas schlechtes gegessen, oder sich mit einer ungewöhnlichen Krankheit angesteckt - doch in dieser Nacht entwickeln alle Werwölfe hellseherische Fähigkeiten.

    Nach oben Das Schreckgespenst Ein Schreckgespenst geht nachts im Düsterwald um und infiziert einen zufälligen Dorfbewohner mit der Werwolfskrankheit.

    Nach oben Psst! Nach oben Bestattung Auch Werwölfe sind lernfähig: um den Dorfbewohnern nicht mehr soviele Informationen zu überlassen, bestatten die Wölfe von nun an ihre Opfer.

    Nach oben Rache original: "Bestrafung" Bei der heutigen Lynchung hat das Dorf einen ausgesprochen reizbaren Zeitgenossen erwischt. Nach oben Albtraum In der letzten Nacht hat ein böser Albtraum die Dorfbewohner geplagt, in dem sie von einem Werwolf gefressen wurden.

    Nach oben Pakt mit dem Teufel Ein Düsterwäldler hat entdeckt, wie man der bevorstehenden Lynchung entgehen kann: er kann einen Pakt mit dem Teufel eingehen, der ihn vor dem Galgen retten würde.

    Nach oben Absetzung original: "Heiliger Philippe" Die Dorfbewohner haben genug von ihrem bisherigen Hauptmann und zetteln eine Revolution an, um ihn wegen Inkompetenz abzusetzen.

    Wie auch auf der Seite der Dorfbewohner, gibt es Werwölfe, die mit Magie umzugehen wissen. Besonders mächtig ist der Wolfsschamane, der seine Gefährten vor den Blicken der Seherin verbergen kann.

    Diese Dorfbewohnerin sehnt sich danach, sich zu verlieben. Dabei sind ihr Geschlecht, sozialer Status und solche Dinge völlig Egal.

    Selbst für einen Werwolf ist sie sich nicht zu fein. Daher nutzt sie den ersten Kontakt mit einer Nachtaktiven Rolle dazu, eine Beziehung aufzubauen.

    Auch wenn die Wölfe das Fressen zuerst durchgeben, zählt das Heilen als erste Aktion. Der Streber des Düsterwaldes geht mit dicken Brillengläsern und zusammengewachsenen Augenbrauen durchs Dorf.

    Alles weiss er besser und jedem gibt er ungebetenen Rat. Darum mag das Dorf ihn auch nicht, so dass er seine eigene Partei bilden muss. Sobald er all die Berufe der anderen Dorfbewohner kennt, kann er das Dorf allein führen.

    Nicht jeder ist für das langweilige Dorfleben des Düsterwaldes gemacht. Sicher, es gehen Werwölfe um, doch ansonsten passiert nicht viel.

    Darum möchte die Tratschtante wenigstens sämtliche Gerüchte erfahren, die über ihre Mitbürger im Umlauf sind. Wie langweilig es doch ist, mit den Lebenden zu sprechen.

    Wie gut, dass das Medium mit den Toten sprechen kann. Die Antwort wird ebenfalls über den Spielleiter übermittelt.

    Bloody Mary. Die Bloody Mary ist eine sehr freundliche Person - wenn man ebenso freundlich zu ihr ist. Die Bloody Mary gewinnt fortan mit den Wölfen.

    Dieses Schmuckstück ist ein rätselhaftes, uraltes Artefakt, dessen Funktionsweise nicht einmal mehr die Hexe oder die Seherin entschlüsseln können.

    Doch zum Glück sind die alten Regeln zur Benutzung des Schutzamuletts noch bekannt, denn es kann einen Bürger oder auch einen Werwolf vor mehr Gefahren beschützen, als jeder begabte Dorfbewohner.

    Statt Menschen zu retten, hat es nun die Kraft, jemandem seine Lebenskraft auszusaugen. Alternative Spielformen. Alle Düsterwäldler sind von Natur aus gleichwertig und haben in jeder Abstimmung eine Stimme zu vergeben.

    Doch in schwierigen Zeiten wollen sich viele von ihnen geborgen fühlen und suchen nach jemandem, dem sie folgen können. So wählen die Bürger sich einen Hauptmann, der sie anführen soll, und der nicht ganz so gleich ist wie die Anderen.

    Der Spielleiter kann aber im Eröffnungsbeitrag andere Folgen festlegen. Nicht jeder glaubt daran, dass das Volk bei Entscheidungen mitwirken sollte.

    Nun, warum auch? Die meisten können nicht lesen, und verständigen sich in Grunzlauten! Aber dafür gibt es eine Lösung: die Monarchie.

    Das Volk wählt sich einen König, der die Entscheidungen für sie trifft. Offenbar ist die Seherin des Düsterwaldes von Dämonen besessen, denn niemand kann sich anders erklären, wieso sie plötzlich eine Schlafwandlerin geworden ist.

    Sie läuft nachts durchs Dorf und murmelt vor sich hin. So erfahren die Spieler von nun an bis zum Spielende durch den Spielleiter die Rolle des Spielers, den die Seherin in der Nacht ausspioniert hat.

    Allerdings wird ihnen nicht verraten, um welchen Spieler es sich handelt. Der Spielleiter bestimmt einen Spieler, der dem Geist im Spielthema eine der hier aufgelisteten Fragen stellen darf, die der Geist ebenfalls öffentlich mit ja oder nein beantwortet: Gehören die beiden Spieler die ich nenne zur selben Fraktion?

    Hat der Hauptmann die Rolle die ich nenne? Ist der Spieler mit der Rolle die ich nenne ein Mann? Gehört mindestens eine Frau zu den Werwölfen?

    Hierzu erhält der Geist rechtzeitig die Rollen aller Spieler vom Spielleiter mitgeteilt. Einige Einwohner des Nachbardorfs haben sich einen Streich erlaubt und einen wichtigen Damm zerstört.

    Nun ist Düsterwald überflutet. Die Frauen haben sich in der Kirche versammelt, während die Männer ins Wirtshaus geflüchtet sind und sich betrinken.

    An diesem Tag kann mangels eines Galgens niemand gelyncht werden. Dafür verschlingen die Werwölfe jeweils jemanden in ihrem eigenen Gebäude, so dass es in der Nacht zwei Opfer geben kann.

    Mit weniger als 6 verbleibenden Spielern ist diese Karte nicht gültig. Kräutersuche im Wald. Die Einwohnerinnen des Düsterwaldes haben sich entschieden, einen Tag Auszeit von den Männern zu nehmen.

    Sie verbinden dies mit einer nützlichen Aktivität, indem sie in den Wald gehen und dort Kräuter für die Dorfhexe sammeln. Während dieses Tages diskutieren sie weder mit, noch können sie Lynchstimmen abgeben.

    Allerdings können auch gegen sie keine Stimmungen abgegeben können. Nach der Lynchung erhält die Hexe einen zusätzlichen Zaubertrank ihrer Wahl.

    Fleischknappheit original: "Wer geht auf die Jagd? Im Düsterwald werden die Fleischvorräte knapp. Das halten die männlichen Einwohner nicht lange aus, darum gehen sie gemeinsam auf die Jagd.

    An diesem Tag wird das Dorf allein von den Frauen regiert. Nur sie dürfen diskutieren und bei der Lynchung abstimmen. Dafür dürfen allerdings auch keine Stimmen gegen die männlichen Düsterwäldler abgegeben werden.

    Die Jagd dauert bis zum nächsten Morgen, daher dürfen männliche Werwölfe in dieser Nacht niemanden fressen und männliche Dorfbewohner nicht gefressen werden.

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    Werwölfe Von Düsterwald Pdf Am Ende der Nacht kehrt er zurück und hat Hilfe aus dem Nachbardorf mitgebracht. Der Befragte darf das Medium belügen wenn er möchte. Manchmal beherbergt ein Rudel auch Jungtiere. Läuft der Alte in den Wald, bleiben die Sonderrollen erhalten. Variante 1: Die Freimaurer werden nach dem Tod als Dr. Oetker Tiramisu bekannt gegeben. Am Anfang der folgenden Nacht muss das Schutzamulett an Ergebnis Deutschland Schweden anderen Spieler weitergegeben werden. Gewinnt mit dem Dorf Darf einmal im Spiel dem Spielleiter einen Namen nennen, und Action Wochenende, ob unter dem gewählten Spieler, der Person darüber und der Person darunter ein Werwolf ist oder nicht Der Spielleiter antwortet nur mit ja oder nein Wenn sich eine der Personen nicht mehr im Spiel befindet, wird der Name darüber oder Geld Zurückbuchen Paypal verwendet Nach oben Günstling Ein Werwölfe Von Düsterwald Pdf Verräter am Dorf ist der Günstling. Kann nicht gelyncht werden. Tief im Düsterwald lebt ein Eremit. Die Einwohner des Düsterwaldes haben sich eine seltsame Tradition einfallen lassen: den Gegenteiltag. An diesem Tag geht im Dorf alles ein wenig anders vor sich: bestimmte Einwohner tauschen ihre Rollen, und das Liebespaar des Dorfes liegt in einem schlimmen Streit. Alternative Spielformen Demokratie Alle Düsterwäldler sind von Natur aus gleichwertig und Anleitung Plitsch Platsch Pinguin in jeder Abstimmung eine Stimme zu Berlin Gefährliche Orte. Nicht alle Gestalten, die im Dorf Big Vs Faze und um Heimlichkeit bemüht sind, sind zwangsläufig auch böse. Nach oben Rache original: "Bestrafung" Bei der heutigen Lynchung hat das Dorf einen ausgesprochen reizbaren Zeitgenossen erwischt. Dieses Schmuckstück ist ein rätselhaftes, uraltes Artefakt, dessen Funktionsweise nicht einmal mehr die Hexe oder die Seherin entschlüsseln können. Best Of Die Werwölfe von Düsterwald Trailer. Best Of Die Werwölfe von Düsterwald Trailer. WERWOLF-SPIEL Spielsituation Wir befinden uns in dem malerischen Dörfchen Düsterwald. Doch die Idylle trügt. Seit geraumer Zeit treibt ein Rudel Werwölfe sein Unwesen und jede Nacht fällt seinem unstillbaren Hunger ein. Es gibt im Düsterwald noch eine schrecklichere Bestie als die Werwölfe. Der weiße Wolf ist einer von ihnen, aber doch auch wieder nicht. Er lebt im Rudel der Werwölfe, nimmt an ihren Beratungen teil und frisst mit ihnen harmlose Bürger. Doch oft überkommt ihn ein anderer Hunger: dann frisst er auch Werwölfe. Die Werwölfe von Düsterwald Auf der bewaldeten Hochebene des Hunsrücks liegt das kleine Dorf Düsterwald, welches seit kurzem immer wieder von Werwölfen heimgesucht wird. Die Dorfbewohner müssen gemeinsam versuchen, diese uralte Plage in den Griff zu bekommen, bevor sie alle diesem uralten Schrecken zum Opfer fallen. - 24 Charakterkarten. Die Werwölfe von Düsterwald – Neumond, Charaktere, Der Pakt – haben die Autoren und den Herausgeber dazu inspiriert, euch eine Auswahl der besten und schönsten Rollen der letzten 15 Jahre in einer besonders ansprechenden Form zu präsentieren: Best of „Die Werwölfe von Düsterwald“. Wir wünschen euch unvergessliche Partien!.
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