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    Stich (Kartenspiel)


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    On 09.11.2020
    Last modified:09.11.2020

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    Stich (Kartenspiel)

    Ein Stichspiel ist ein Kartenspiel, bei dem mit oder ohne Trumpf gespielt wird. In der Regel gewinnt die höchste Karte den Stich und der Spieler nimmt diese. Auf der Suche nach einem richtig guten Stich-Kartenspiel? Wir haben die 25 besten Stichspiele für Euch zusammengesucht und übersichtlich aufgelistet. Kein Stich ist ein Kartenspiel, das im deutschen Sprachraum regional in mehreren Variationen und unter unterschiedlichen Namen wie z. B. Herzeln (​siehe aber.

    Was ist ein Stichspiel?

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    Stich (Kartenspiel) Ähnliche Hinweise Video

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    Die Karten sind nichts wert, es zählt nur die Anzahl der gemachten Stiche. As ist oben, sticht also alles andere seiner Farbe.

    Entweder ein Spieler ist bereit, den Block zu führen, oder der Geber übernimmt auch das. Nachdem alle Spieler ihre Karten und den Trumpf angeschaut haben, schätzen sie reihum im Uhrzeigersinn, angefangen beim Spieler links vom Geber, wie viele Stiche sie in der aktuellen Runde mit ihrem aktuellen Blatt bekommen können.

    Die Ansagen werden links in der schmalen Spalte eingetragen. Man kann nicht passen, Null ansagen ist erlaubt. Der Geber sagt als letztes an.

    Die Gesamtzahl angesagter Stiche muss dabei von der Anzahl der tatsächlich gespielten Stiche abweichen. Ein Beispiel: Wenn bei vier Spielern in der 4.

    Runde Spieler 1 null Stiche ansagt, Spieler 2 zwei und Spieler 3 einen also insgesamt 3 Stiche angesagt sind , darf der Geber nicht auch einen ansagen.

    Er muss null, zwei oder höher ansagen, da bei 4 Karten pro Hand nur 4 Stiche möglich sind:. Der Spieler links vom Geber der Runde spielt den ersten Stich an.

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    Farbe bekennen. Besitzt ein Spieler keine entsprechende Karte, so darf er eine beliebige andere Karte spielen abwerfen. Besitzt ein Spieler mehrere Karten der angespielten Farbe, so hat er die Wahl.

    In vielen Fällen ist es sinnvoll eine höherwertige Karte zu spielen, er kann jedoch auch largieren ducken, drunterbleiben. Stichzwang bedeutet, dass ein Spieler stets versuchen muss, den Stich zu gewinnen, sei es durch Legen einer höheren Karte in der geforderten Farbe oder aber durch das Spielen einer Trumpfkarte.

    Farbzwang geht immer vor Stichzwang: Es ist nicht erlaubt mit einer Trumpfkarte zu stechen, wenn man die angespielte Farbe bedienen könnte.

    Hat ein Spieler keine Karte der ausgespielten Farbe, so muss er nach Möglichkeit eine Trumpfkarte spielen. Beispiel : Eichel ist Trumpf.

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    Stich (Kartenspiel)

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